A partire dal 16 agosto 2016 tutti i server di gioco sono connessi al Kolosseo Inter-Server. Vogliamo quindi fare il punto sull'attuale stato del KIS, richiamando alcuni aspetti del suo funzionamento, presentandovi le cose su cui stiamo lavorando e la nostra visione sul suo sviluppo futuro.
Il sistema delle quote è stato completamente modificato con l'arrivo del KIS: abbiamo abbandonato il sistema TrueSkill per utilizzare un sistema basato su Glicko-2.
Secondo i nostri test, questo nuovo sistema di quote sembra funzionare in maniera più efficace per DOFUS e produce risultati che appaiono più coerenti.
Secondo i feedback che abbiamo analizzato, la scelta di questo nuovo sistema e la messa in comune dei personaggi dell'insieme dei server ha permesso di migliorare considerevolmente la qualità dei combattimenti del Kolosseo.
Il sistema di quote che utilizziamo implica che esistano pochi personaggi alle "estremità" (cioè con valori di quota particolarmente bassi o alti) e quindi è più difficile per loro trovare dei combattimenti. Siamo consapevoli dell'esistenza di questo problema ma, a quanto ne sappiamo, non esiste una soluzione praticabile. Non scartiamo la possibilità di aumentare le ricompense ottenute dai valori estremi di quota per compensare parzialmente i tempi di attesa più lunghi.
Di recente abbiamo introdotto un sistema per limitare in modalità solo la creazione di squadre con doppiette o triplette di classi identiche. Questa modifica ha inevitabilmente causato tempi di attesa più lunghi per le classi più rappresentate nel Kolosseo. Per estensione, avere una classe poco rappresentata può permettervi di beneficiare di tempi di attesa più corti.
Prevediamo due tappe:
La seconda tappa è molto più complessa perché il sistema per seguire i combattimenti nel Kolosseo non è stato inizialmente pensato per supportare varie centinaia di combattimenti simultanei (inoltre l'interfaccia non è adeguata per una simile quantità di combattimenti). Non possiamo garantirvi di riuscire a implementare un sistema che permetta di seguire l'insieme dei combattimenti nel Kolosseo, ma è un obiettivo sul quale vorremmo fare progressi nel 2017.
Abbiamo approfittato del KIS per modificare in profondità alcuni meccanismi che permettano di limitarne l'impatto. Abbiamo lavorato anche sui nostri strumenti di rilevazione per sanzionare in maniera più efficace i bot che evolvono nel Kolosseo.
Queste azioni ci hanno permesso di ridurre in maniera considerevole la loro presenza nei combattimenti del Kolosseo. Tuttavia, sappiamo che si tratta di una minaccia permanente e in evoluzione; dobbiamo quindi rimanere vigili.
È un problema difficile da risolvere perché dobbiamo trovare degli utilizzi supplementari e sostenibili per i Kologettoni. Ma dobbiamo evitare che questi utilizzi entrino in concorrenza con le altre attività del gioco (per esempio, non abbiamo intenzione di ottenere risorse dei Boss in cambio di Kologettoni). Si tratta di un progetto a lungo termine nel corso del quale dovremo probabilmente creare altre ricompense o modificare le ricette di alcuni oggetti per assicurare una distruzione dei Kologettoni più perenne.
Nella versione 2.36 abbiamo modificato la ripartizione delle ricompense di esperienza, kama e Kologettoni in modo da distribuirne quantità ridotte ai valori di quota bassi e più elevate ai valori di quota maggiori. Non escludiamo la possibilità di modificare di nuovo queste curve di ripartizione delle ricompense se dovessimo ritenere necessario valorizzare in maniera più importante le quote elevate.
Prevediamo entro la fine dell'anno di regolamentare l'utilizzo dei Kologettoni aggiungendo delle condizioni di quota minima per ottenere determinate ricompense (pagabili in Kologettoni). Per esempio, il PNG Glady Atrice potrebbe esigere una quota (in modalità solo o di squadra) superiore a 2.000 (valore fittizio) per l'ottenimento di una Pietra Fosforescente.
Questa modifica apporterà i seguenti benefici:
Questi comportamenti particolarmente tossici rovinano l'esperienza di gioco nel Kolosseo e anche la sua frequentazione. È un argomento che prendiamo molto sul serio e stiamo lavorando a penalità più importanti per i giocatori che abbandonano i loro combattimenti.
Tuttavia, non è tecnicamente possibile distinguere una disconnessione volontaria da una involontaria, quindi non possiamo essere eccessivamente punitivi nei confronti degli abbandoni, col rischio così di penalizzare in maniera troppo severa i giocatori vittime di disconnessioni e che non hanno la possibilità di riconnettersi in combattimento.
Abbiamo corretto i problemi di fughe di memoria e adesso i picchi di connessioni sui server del KIS dovrebbero essere gestiti molto meglio. Abbiamo anche aggiunto un server supplementare e migliorato la distribuzione del carico fra i diversi server del KIS che ospitano i combattimenti.
Alcuni giocatori sperimentano ancora problemi di disconnessioni individuali dal KIS (soprattutto quelli che si connettono dall'estero); continuiamo a lavorare su correttivi caso per caso in funzione dei vostri feedback. Non dimenticate di comunicarci le seguenti informazioni se incontrate problemi con il KIS: nome del personaggio, server di origine, data e ora.
Comunque, non escludiamo la possibilità nel lungo periodo di creare leghe temporanee in formati diversi per testare la loro fattibilità (in parallelo all'attuale formato 3vs3). Tuttavia, non prevediamo che ciò avvenga nel 2016.
Proseguiremo nelle nostre ricerche per determinare se è possibile favorire la creazione di squadre con i membri di uno stesso server senza avere un impatto troppo significativo sui tempi di attesa.

Quote, matchmaking e qualità dei match
Il sistema delle quote è stato completamente modificato con l'arrivo del KIS: abbiamo abbandonato il sistema TrueSkill per utilizzare un sistema basato su Glicko-2.Secondo i nostri test, questo nuovo sistema di quote sembra funzionare in maniera più efficace per DOFUS e produce risultati che appaiono più coerenti.
Secondo i feedback che abbiamo analizzato, la scelta di questo nuovo sistema e la messa in comune dei personaggi dell'insieme dei server ha permesso di migliorare considerevolmente la qualità dei combattimenti del Kolosseo.
Tempi di attesa
I tempi di attesa medi per trovare un combattimento nel Kolosseo sono stati ridotti in misura considerevole grazie al KIS: raramente superano pochi minuti.Il sistema di quote che utilizziamo implica che esistano pochi personaggi alle "estremità" (cioè con valori di quota particolarmente bassi o alti) e quindi è più difficile per loro trovare dei combattimenti. Siamo consapevoli dell'esistenza di questo problema ma, a quanto ne sappiamo, non esiste una soluzione praticabile. Non scartiamo la possibilità di aumentare le ricompense ottenute dai valori estremi di quota per compensare parzialmente i tempi di attesa più lunghi.
Di recente abbiamo introdotto un sistema per limitare in modalità solo la creazione di squadre con doppiette o triplette di classi identiche. Questa modifica ha inevitabilmente causato tempi di attesa più lunghi per le classi più rappresentate nel Kolosseo. Per estensione, avere una classe poco rappresentata può permettervi di beneficiare di tempi di attesa più corti.
Modalità spettatore
Non è stato possibile implementare la modalità spettatore per i combattimenti nel Kolosseo in tempo per l'uscita del KIS, ma continuiamo a lavorare su questa funzionalità.Prevediamo due tappe:
- Permettere di seguire i combattimenti nel Kolosseo dalla lista amici o dalla lista dei membri di gilda.
- Seguire l'insieme dei combattimenti del KIS dall'edificio associato.
La seconda tappa è molto più complessa perché il sistema per seguire i combattimenti nel Kolosseo non è stato inizialmente pensato per supportare varie centinaia di combattimenti simultanei (inoltre l'interfaccia non è adeguata per una simile quantità di combattimenti). Non possiamo garantirvi di riuscire a implementare un sistema che permetta di seguire l'insieme dei combattimenti nel Kolosseo, ma è un obiettivo sul quale vorremmo fare progressi nel 2017.
Bot
I bot hanno potenzialmente un impatto significativo sull'esperienza del KIS: aumentano il carico dei server, generano combattimenti di pessima qualità e inondano i server di ricompense, con l'effetto finale di ridurne il valore per l'insieme dei giocatori.Abbiamo approfittato del KIS per modificare in profondità alcuni meccanismi che permettano di limitarne l'impatto. Abbiamo lavorato anche sui nostri strumenti di rilevazione per sanzionare in maniera più efficace i bot che evolvono nel Kolosseo.
Queste azioni ci hanno permesso di ridurre in maniera considerevole la loro presenza nei combattimenti del Kolosseo. Tuttavia, sappiamo che si tratta di una minaccia permanente e in evoluzione; dobbiamo quindi rimanere vigili.
Ricompense
Il nostro obiettivo resta quello di permettere ai personaggi che evolvono nel Kolosseo di guadagnare abbastanza esperienza per progredire e di generare abbastanza valore per equipaggiarsi. Idealmente, vorremmo che i personaggi possano evolvere quasi esclusivamente tramite il Kolosseo, a condizione di accettare di fare degli scambi e del commercio. I guadagni di punti esperienza ci sembrano al momento sufficienti, ma sappiamo che il Kolosseo non genera attualmente abbastanza valore da permettere ai personaggi di equipaggiarsi tramite questa attività.È un problema difficile da risolvere perché dobbiamo trovare degli utilizzi supplementari e sostenibili per i Kologettoni. Ma dobbiamo evitare che questi utilizzi entrino in concorrenza con le altre attività del gioco (per esempio, non abbiamo intenzione di ottenere risorse dei Boss in cambio di Kologettoni). Si tratta di un progetto a lungo termine nel corso del quale dovremo probabilmente creare altre ricompense o modificare le ricette di alcuni oggetti per assicurare una distruzione dei Kologettoni più perenne.
Nella versione 2.36 abbiamo modificato la ripartizione delle ricompense di esperienza, kama e Kologettoni in modo da distribuirne quantità ridotte ai valori di quota bassi e più elevate ai valori di quota maggiori. Non escludiamo la possibilità di modificare di nuovo queste curve di ripartizione delle ricompense se dovessimo ritenere necessario valorizzare in maniera più importante le quote elevate.
Prevediamo entro la fine dell'anno di regolamentare l'utilizzo dei Kologettoni aggiungendo delle condizioni di quota minima per ottenere determinate ricompense (pagabili in Kologettoni). Per esempio, il PNG Glady Atrice potrebbe esigere una quota (in modalità solo o di squadra) superiore a 2.000 (valore fittizio) per l'ottenimento di una Pietra Fosforescente.
Questa modifica apporterà i seguenti benefici:
- raggiungere valori di quota elevati sarà incoraggiato perché necessario per ottenere ricompense del Kolosseo che hanno maggiore valore.
- il valore delle ricompense e il loro costo in Kologettoni non risulteranno correlati: al momento tutte le ricompense che si ottengono con i Kologettoni sono direttamente e unicamente dipendenti dal valore dei Kologettoni. Aggiungendo un'altra variabile (la loro accessibilità), il mercato delle ricompense del Kolosseo potrebbe diventare più ricco e interessante perché non tutti i giocatori che praticano il KIS avranno accesso alle stesse capacità di trasformazione dei Kologettoni.
- ciò impedirà che account fraudolenti possano generare ricompense di valori derivanti dal KIS in un periodo molto breve e con un'efficacia molto bassa nel Kolosseo (quota debole).
Abbandoni
Alcuni giocatori abbandonano volontariamente i loro combattimenti per penalizzare i propri alleati o perché preferiscono subire una penalità piuttosto che terminare il combattimento.Questi comportamenti particolarmente tossici rovinano l'esperienza di gioco nel Kolosseo e anche la sua frequentazione. È un argomento che prendiamo molto sul serio e stiamo lavorando a penalità più importanti per i giocatori che abbandonano i loro combattimenti.
Tuttavia, non è tecnicamente possibile distinguere una disconnessione volontaria da una involontaria, quindi non possiamo essere eccessivamente punitivi nei confronti degli abbandoni, col rischio così di penalizzare in maniera troppo severa i giocatori vittime di disconnessioni e che non hanno la possibilità di riconnettersi in combattimento.
Aggiramenti della modalità solo
Alcuni giocatori riescono ad aggirare le restrizioni della modalità solo controllando più personaggi di una stessa squadra. Speriamo di riuscire a implementare un correttivo per questo problema entro la fine del 2016.Problemi di disconnessione e stabilità globale
Nel corso delle prime settimane di lancio del KIS, i server dedicati hanno incontrato a più riprese problemi di stabilità che comportavano disconnessioni massicce (i server si chiudevano e si riavviavano automaticamente). Questi problemi erano dovuti principalmente a un improvviso aumento del carico su questi server (i Bot Kolosseo che tentavano di creare svariate migliaia di combattimenti in una frazione di secondo) e all'esistenza di fughe di memoria sui server del KIS.Abbiamo corretto i problemi di fughe di memoria e adesso i picchi di connessioni sui server del KIS dovrebbero essere gestiti molto meglio. Abbiamo anche aggiunto un server supplementare e migliorato la distribuzione del carico fra i diversi server del KIS che ospitano i combattimenti.
Alcuni giocatori sperimentano ancora problemi di disconnessioni individuali dal KIS (soprattutto quelli che si connettono dall'estero); continuiamo a lavorare su correttivi caso per caso in funzione dei vostri feedback. Non dimenticate di comunicarci le seguenti informazioni se incontrate problemi con il KIS: nome del personaggio, server di origine, data e ora.
Domande frequenti
Gestione delle classi pilastro
Non prevediamo al momento restrizioni sulle composizioni dei gruppi. Il sistema delle quote dovrebbe permettere alle composizioni potenzialmente molto efficaci di guadagnare quota e di affrontare altre composizioni molto performanti. Senza queste restrizioni abbiamo più possibilità di misurare l'impatto delle sinergie fra le classi ed eventualmente di veder apparire in maniera statistica gli squilibri fra certe sinergie di classi.Gestione delle quote per squadra invece che per personaggio
Non prevediamo al momento di gestire le quote per squadra invece che per personaggio: un tale sistema rappresenterebbe una quantità importante di dati da immagazzinare e la valutazione delle performance di quei personaggi che evolvono in squadre diverse risulterebbe troppo difficile (numero di combattimenti insufficiente per ciascuna delle squadre in cui evolvono).Disponibilità delle statistiche
Non prevediamo al momento di mettere a disposizione statistiche sul KIS (tramite API o in altro modo). Continuiamo a concentrare i nostri sforzi sul miglioramento del KIS.Iscrizione al Kolosseo con due personaggi
Non prevediamo la possibilità di iscriversi con un gruppo di due personaggi. Consentire questo funzionamento implicherebbe tempi di attesa più lunghi e combattimenti di minore qualità (bisognerebbe attendere di trovare un'altra squadra di due avversari e due personaggi soli).Formati alternativi per il Kolosseo
Il sistema del Kolosseo non è ancora pronto per accogliere diversi formati di squadra (1vs1, 2vs2, 4vs4 ecc.) e questo rischierebbe di aumentare i tempi di attesa per trovare dei combattimenti.Comunque, non escludiamo la possibilità nel lungo periodo di creare leghe temporanee in formati diversi per testare la loro fattibilità (in parallelo all'attuale formato 3vs3). Tuttavia, non prevediamo che ciò avvenga nel 2016.
Iscrizione in squadra con personaggi di altri server
Non possiamo consentire l'iscrizione in squadra con personaggi provenienti da altri server. Le modifiche necessarie per questa funzionalità sono considerevoli: per esempio, bisognerebbe gestire in tempo reale le liste di amici di tutti i server di gioco.Visualizzazione del server di origine
Il comando "/whois" è stato recentemente aggiornato e consente adesso di ottenere il nome del server di origine di un personaggio. Non abbiamo intenzione di visualizzare una "tag" di server (come quella utilizzata sul server BETA) davanti ai nomi dei personaggi perché questo funzionamento non ci sembra abbastanza esplicito e talvolta pone problemi con alcune interfacce.Favorire la creazione di squadre con membri di uno stesso server e mantenere il gruppo nella modalità solo
Un simile funzionamento potrebbe causare un aumento dei tempi di attesa fra i combattimenti e ridurre la loro qualità. Comunque, siamo d'accordo che la possibilità di mantenere un gruppo del Kolosseo dopo un combattimento è una funzionalità socialmente molto interessante del Kolosseo che è scomparsa con il KIS.Proseguiremo nelle nostre ricerche per determinare se è possibile favorire la creazione di squadre con i membri di uno stesso server senza avere un impatto troppo significativo sui tempi di attesa.