Il cantiere è cominciato con l'ultimo aggiornamento in seguito ai numerosi commenti e preoccupazioni emessi all'inizio dell'anno dalle comunità per quanto riguarda la stabilità e le performance del gioco. Abbiamo continuato su questa strada ed ecco i principali miglioramenti che saranno messi a disposizione durante l'aggiornamento 2.52.

Ottimizzazioni e fughe di memoria
Abbiamo continuato la caccia alle fughe di memoria, in particolare sul caricamento e il cambio dei personaggi, e questo dovrebbe accompagnarsi a una grossa accelerazione del tempo di caricamento dei personaggi (da 25 a 3 secondi durante i nostri test).
Sistema di animazioni e di visualizzazione dei personaggi
Un grosso passaggio è stato fatto sulla visualizzazione, il caricamento e la conservazione in memoria delle animazioni, degli aspetti e delle aura dei personaggi. Il risultato è un miglioramento delle performance sulle mappe più popolate e una limitazione dell'utilizzo della memoria durante la sessione di gioco ogni volta in cui vengono incontrati altri personaggi con diversi aspetti.
Chat
Il cantiere che riguarda la chat è grosso e fonte di grossi rallentamenti e freeze del gioco. Se la sua ottimizzazione è lontana dall'essere terminata, abbiamo potuto regolare dei casi di freeze del gioco lunghi diversi minuti in caso di flood della chat (ad esempio flood di convalida degli obiettivi o di passaggio di livello, flood di notifiche dei combattimenti Ava).
Mercatini
Grosse ottimizzazioni sono state fatte sulla ricerca e l'ordinamento nei mercatini quando vengono selezionate numerose categorie, per migliorare il tempo di ricerca.
Pathfinding, mappe e worldgraph
Uno dei cantieri lanciati riguarda il miglioramento delle performance al momento della visualizzazione della mappa del gioco e delle icone presenti sulla mappa, del calcolo delle "strade" prese durante gli spostamenti e del calcolo delle "strade" possibili al momento di utilizzare una cavalcatura autopilotata.
Anteprima
Infine, numerosi problemi legati all'anteprima sono stati corretti, che sia sui valori calcolati o sulla correzione dei crash potenziali al momento della visualizzazione dell'anteprima.
I cantieri futuri
Continuiamo gli sforzi di ottimizzazione e di debug cominciati, gli obiettivi prioritari sono l'animazione e la chat, cantieri che non sono ancora terminati, e vogliamo cominciare il caricamento delle mappe. Appuntamento dopo l'estate per il seguito!