Il Sàcrido era l'ultima classe nell'elenco dei rifacimenti previsti per il 2016 e dovrebbe permetterci di concludere l'anno in bellezza.
Come l'Aniripsa e l'Osamodas, il Sàcrido aveva il suo punto debole negli incantesimi che infliggono danni, a causa della sua offerta molto limitata di incantesimi elementali: la via dell'Acqua era l'unica a non sfigurare con 2 incantesimi, mentre le altre 3 vie ne avevano solo uno. Inoltre, le sue capacità di incassare i danni diventano sempre meno buone man mano che la potenza dei mostri aumenta. Questo, unito a un orientamento quasi esclusivamente a distanza molto breve dei suoi incantesimi di attacco, rende questa classe troppo vulnerabile per i contenuti di livello alto. A questo aggiungete degli incantesimi che, in confronto alle altre classi e alle loro recenti evoluzioni, cominciano a diventare automaticamente vecchi ed ecco delle valide ragioni per aspettarsi un rinnovamento della classe Sàcrido.
I suoi ruoli sono sempre ben definiti e saranno rinforzati: lo spostamento, i danni e soprattutto le sue capacità di prendere i colpi al posto dei suoi alleati.
In questo rifacimento, saranno rinforzati tutti i ruoli che possono essere ricoperti dal Sàcrido, rendendoli al contempo più difficilmente compatibili gli uni con gli altri (senza bloccarli come i Danzal), ma saranno anche migliorate le sue diverse vie elementali.
Intendiamo disfarci di questo sistema di castighi elementali per andare sempre più verso un sistema che attribuisca a ciascun castigo un ruolo specifico fra quelli caratteristici del Sàcrido e che migliorerà in maniera significativa le sue capacità di ricoprire quel determinato ruolo, rendendolo globalmente meno efficace negli altri due.
Ne sono previsti tre:
Castigo del Viaggiatore: questo castigo migliorerà il ruolo di posizionatore. Permette di facilitare il lancio degli incantesimi a distanza in cambio di una Vitalità più debole.
Castigo dello Scorticato: questo castigo migliorerà il ruolo relativo ai danni. Aumenta il potenziale di danni del Sàcrido, ma lo rende meno resistente.
Castigo del Sopravvissuto: questo castigo migliorerà il ruolo di tank. Aumenta la Vitalità del Sàcrido e permette di aggiungere un effetto di Furto di Vita ad alcuni incantesimi. In cambio, i suoi danni sono più deboli.
A questi effetti si aggiungerà una nuova meccanica che rinforzerà ciascun castigo: se il Sàcrido ha un indicatore di vita basso all'inizio del suo turno, il suo aspetto è modificato e gli effetti dei suoi castighi sono rinforzati, rendendolo così più pericoloso.
Il Sàcrido non può ovviamente cumulare gli effetti di più castighi ma può cambiarne uno per ogni turno a seconda di quello che intende fare. Inoltre, può anche decidere di giocare senza castighi se non vuole subire alcun malus: basterà rilanciare il castigo attivo per annullarne gli effetti.
Non ci sono restrizioni per gli incantesimi elementali: ciascuno può essere lanciato indipendentemente dal castigo attivo.
Il Sàcrido quindi non avrà più la possibilità di avere maggiore Vitalità rispetto alle altre classi tramite la ripartizione dei suoi Punti Caratteristica, ma ciò è compensato dalla perdita del malus di Erosione sui suoi incantesimi di castigo e dal guadagno di Vitalità sul Castigo del Sopravvissuto. Inoltre, questo permette al Sàcrido di avere più scelta nella ripartizione delle sue caratteristiche e di non essere più limitato a investire tutto in Vitalità.
Queste modifiche saranno disponibili nella versione BETA 2.39: non esitate a testarle e a comunicarci le vostre opinioni in proposito.
Vi ricordiamo che i termini presenti in questo devblog NON sono definitivi e possono cambiare nella versione finale del gioco.

Come l'Aniripsa e l'Osamodas, il Sàcrido aveva il suo punto debole negli incantesimi che infliggono danni, a causa della sua offerta molto limitata di incantesimi elementali: la via dell'Acqua era l'unica a non sfigurare con 2 incantesimi, mentre le altre 3 vie ne avevano solo uno. Inoltre, le sue capacità di incassare i danni diventano sempre meno buone man mano che la potenza dei mostri aumenta. Questo, unito a un orientamento quasi esclusivamente a distanza molto breve dei suoi incantesimi di attacco, rende questa classe troppo vulnerabile per i contenuti di livello alto. A questo aggiungete degli incantesimi che, in confronto alle altre classi e alle loro recenti evoluzioni, cominciano a diventare automaticamente vecchi ed ecco delle valide ragioni per aspettarsi un rinnovamento della classe Sàcrido.
I suoi ruoli sono sempre ben definiti e saranno rinforzati: lo spostamento, i danni e soprattutto le sue capacità di prendere i colpi al posto dei suoi alleati.
In questo rifacimento, saranno rinforzati tutti i ruoli che possono essere ricoperti dal Sàcrido, rendendoli al contempo più difficilmente compatibili gli uni con gli altri (senza bloccarli come i Danzal), ma saranno anche migliorate le sue diverse vie elementali.
I castighi
Il funzionamento essenziale dei castighi non è realmente cambiato da anni, se non addirittura dalla creazione della classe stessa: consiste nel prendere dei colpi per poterne dare di più forti. C'era un castigo per ciascun elemento più un altro che non ha mai davvero dimostrato la sua efficacia: il Castigo Vitalesco.Intendiamo disfarci di questo sistema di castighi elementali per andare sempre più verso un sistema che attribuisca a ciascun castigo un ruolo specifico fra quelli caratteristici del Sàcrido e che migliorerà in maniera significativa le sue capacità di ricoprire quel determinato ruolo, rendendolo globalmente meno efficace negli altri due.
Ne sono previsti tre:
Castigo del Viaggiatore: questo castigo migliorerà il ruolo di posizionatore. Permette di facilitare il lancio degli incantesimi a distanza in cambio di una Vitalità più debole.

Castigo dello Scorticato: questo castigo migliorerà il ruolo relativo ai danni. Aumenta il potenziale di danni del Sàcrido, ma lo rende meno resistente.


A questi effetti si aggiungerà una nuova meccanica che rinforzerà ciascun castigo: se il Sàcrido ha un indicatore di vita basso all'inizio del suo turno, il suo aspetto è modificato e gli effetti dei suoi castighi sono rinforzati, rendendolo così più pericoloso.
Il Sàcrido non può ovviamente cumulare gli effetti di più castighi ma può cambiarne uno per ogni turno a seconda di quello che intende fare. Inoltre, può anche decidere di giocare senza castighi se non vuole subire alcun malus: basterà rilanciare il castigo attivo per annullarne gli effetti.

Castigo dello Scorticato

Castigo del Viaggiatore
Gli incantesimi elementali
Nella stessa logica dei castighi, ciascuna via elementale dispone di 3 incantesimi che andranno a rinforzare un ruolo in particolare. La via della Terra è stata tuttavia eliminata per consentire alle altre vie di avere più incantesimi senza sacrificare l'offerta degli incantesimi di utilità.Non ci sono restrizioni per gli incantesimi elementali: ciascuno può essere lanciato indipendentemente dal castigo attivo.
Elemento Aria
Gli incantesimi di questa via sono incentrati sullo spostamento e sullo scambio di posizione: è la via della mobilità. Consente al Sàcrido di spostarsi più agilmente sulla mappa causando allo stesso tempo danni.- Assalto: questo incantesimo è stato rivisto e adesso consente di scambiarsi di posto con il bersaglio a breve portata, causando allo stesso tempo danni Aria.
- Corpo leggero: causa danni a breve portata e dà ogni volta 1 PM al lanciatore.
- Folgorazione: teletrasporta in linea e causa danni Aria sulle caselle attraversate. Se la vita del Sàcrido è bassa, allora gli fa guadagnare un bonus di fuga.
Elemento Fuoco
Gli incantesimi di questa via sono i più potenti in termini di danni, ma in cambio infliggono ferite al Sàcrido. I loro effetti non si limitano a semplici danni e possono rivelarsi molto utili nei gruppi.- Bagno di Sangue: il lanciatore si infligge danni Fuoco e ne causa a un nemico. Gli alleati a contatto col bersaglio vengono curati. Se il Sàcrido è vicino alla morte, aumenta il suo potenziale di cura.
- Dolore Motivante: causa danni Fuoco al lanciatore e ai nemici ad area. Aggiunge un bonus ai danni del lanciatore per quel turno.
- Salasso Rituale: il lanciatore si infligge danni Fuoco e ne causa a un nemico. Riduce la Mobilità del bersaglio.
Elemento Acqua
Gli incantesimi di questa via permettono al Sàcrido di gettarsi in mezzo alla mischia e di resistere maggiormente ai danni. Se gli incantesimi di questo elemento vengono utilizzati insieme al Castigo del Sopravvissuto provocheranno un Furto di Vita.- Assorbimento: ruba PV (Acqua).
- Proiezione: avvicina il Sàcrido al bersaglio e causa a quest'ultimo danni Acqua.
- Posizione sicura: causa danni Acqua e riduce la Mobilità dei nemici. Se il Sàcrido è prossimo alla morte, allora diventa più resistente.
Gli incantesimi di utilità
- Gli effetti di Elusione, Punizione e di Trasferimento di Vita restano immutati: il primo consente di schivare gli attacchi al contatto, mentre il secondo infligge danni in funzione della vita del Sàcrido e il terzo trasferisce una parte della vita del lanciatore verso gli alleati nelle vicinanze.
- Spada Volante è stato modificato per adattarsi al castigo attivo sul Sàcrido: le sue caratteristiche varieranno in funzione del castigo stesso.
- Attrazione: ovviamente attira sempre un bersaglio, ma in più trasferisce una parte della vita del Sàcrido al bersaglio stesso, sotto forma di cura se si tratta di un alleato e sotto forma di danni se è un nemico.
- Trasposizione: adesso funziona sia sugli alleati che sui nemici con la stessa caratteristica di Attrazione a seconda del bersaglio.
- Guardia del Corpo sostituisce l'incantesimo Sacrificio. Permette di prendere i danni al posto di un alleato, ma i danni subiti nel corso del suo effetto sono aumentati.
- Sacrificio Vivificante: permette di sacrificare una parte della propria capacità di causare danni per rigenerare la propria vita.
- Autosacrificio: il lanciatore perde i suoi Punti Vita per causare danni ad area intorno a sé.
Aggiornamento delle caratteristiche
Era l'ultima classe a non essere stata aggiornata a questo livello, abbiamo quindi approfittato di questo rifacimento per uniformare le tabelle delle caratteristiche. Eccovi i nuovi valori per Fortuna, Forza, Intelligenza e Agilità:- 1 punto da 1 a 100;
- 2 punti da 101 a 200;
- 3 punti da 201 a 300;
- 4 punti a partire da 301.
Il Sàcrido quindi non avrà più la possibilità di avere maggiore Vitalità rispetto alle altre classi tramite la ripartizione dei suoi Punti Caratteristica, ma ciò è compensato dalla perdita del malus di Erosione sui suoi incantesimi di castigo e dal guadagno di Vitalità sul Castigo del Sopravvissuto. Inoltre, questo permette al Sàcrido di avere più scelta nella ripartizione delle sue caratteristiche e di non essere più limitato a investire tutto in Vitalità.
Queste modifiche saranno disponibili nella versione BETA 2.39: non esitate a testarle e a comunicarci le vostre opinioni in proposito.
Vi ricordiamo che i termini presenti in questo devblog NON sono definitivi e possono cambiare nella versione finale del gioco.