Nella versione 2.41 il sistema degli scudi sarà migliorato e saranno aggiunti nuovi scudi in gioco. Scoprite qui i dettagli.
Assoceremo a questi nuovi effetti delle compensazioni per rinforzare la nozione di scelta e consentire ai personaggi di specializzarsi in maniera più efficace.
Non prevediamo quindi di introdurre ricompense alternative per il PvP di allineamento, che secondo noi presenta un numero troppo significativo di problemi (rischio di truffe onnipresente, possibilità di fare combattimenti combinati, combattimenti troppo poco equilibrati, ecc.).
Sarà più semplice minimizzare le compensazioni degli scudi in PvM piuttosto che in PvP (i mostri non possono cambiare scudo e tentare di contrastare in maniera specifica le vostre scelte); questo dovrebbe semplificare un po' alcuni contenuti PvM. Comunque questa modifica non sostituisce la riduzione della difficoltà dei contenuti "end game" che abbiamo previsto per il 2017.

Intendiamo migliorare il sistema degli scudi per i seguenti motivi:
- Gli scudi sono utili soltanto a una parte minoritaria dei personaggi (non hanno utilità in PvM e nel Kolosseo, per esempio).
- Le condizioni per equipaggiarli si basano su un sistema di Punti Onore obsoleto che viene troppo spesso aggirato e lascia troppo spazio alle truffe e ai combattimenti combinati.
- Gli scudi sono visti come elementi di personalizzazione estetica importanti ma non sono utilizzabili con le armi a 2 mani.
Intenzioni
Ecco le nostre principali intenzioni per il nuovo sistema degli scudi.
- Utilità per tutti i personaggi: gli scudi apporteranno bonus utili in tutti i tipi di combattimenti (PvP e PvM).
- Impatto significativo sul modo di giocare: gli scudi avranno nuovi effetti che potranno avere un impatto importante sul modo di utilizzare un personaggio.
- Meccanica di scelta: gli scudi caratterizzati da bonus importanti saranno accompagnati da compensazioni per spingere i giocatori a fare scelte determinanti al momento della selezione di uno scudo.
- Accessibilità ottimale: per essere utilizzati, gli scudi necessitano solo di un criterio di livello, cioè tutti i personaggi possono utilizzarli, qualunque sia il tipo di arma da loro adoperata.
- Distruzione di risorse: gli scudi devono permettere di consumare Kologettoni e risorse dei mostri e dei Boss.
- Interazioni con la forgimagia: gli scudi devono poter essere modificati con la forgimagia e generare rune.
Nuovi effetti e scelte determinanti
Gli scudi non saranno equipaggiamenti come gli altri, avranno sia effetti classici (quelli che si ritrovano negli equipaggiamenti attuali) ma anche nuovi effetti che:- aumentano i danni causati (in percentuale) in mischia / a distanza / dalle armi / dagli incantesimi;
- riducono i danni subiti (in percentuale) in mischia / a distanza / dalle armi / dagli incantesimi.
- aumentano i danni subiti (in percentuale) in mischia / a distanza / dalle armi / dagli incantesimi.
- riducono i danni causati (in percentuale) in mischia / a distanza / dalle armi / dagli incantesimi.
Assoceremo a questi nuovi effetti delle compensazioni per rinforzare la nozione di scelta e consentire ai personaggi di specializzarsi in maniera più efficace.
Questi nuovi effetti in un primo tempo saranno riservati solo agli scudi, ma potrebbero progressivamente essere utilizzati (con valori più bassi e non per forza abbinati a compensazioni) per altri oggetti di gioco in futuro.
Senza mani
La nozione di armi a 1 o 2 mani scomparirà nella versione 2.41, il che significa che gli scudi potranno essere utilizzati con tutte le armi del gioco. Vogliamo che tutti i personaggi possano equipaggiare degli scudi senza preoccuparsi dell'arma che intendono utilizzare.
Nella versione 2.41 saranno integrati dei riequilibri delle armi.
Fabbricazione
Gli scudi saranno ancora realizzati dai Modellatori. Le ricette comprenderanno essenze dei Boss, pietre provenienti dal Kolosseo, risorse dei mostri e risorse raccoglibili.
Transizioni fra i vecchi e i nuovi scudi
Gli effetti, la potenza e le ricette degli scudi saranno completamente modificati e non possiamo convertire tutti i vecchi scudi in scudi nuovi. Gli effetti di resistenza specifici per il PvP saranno rimossi dal gioco perché saranno sostituiti da effetti diversi e che funzioneranno in tutte le modalità di gioco. Ecco quello che abbiamo previsto.
- Vecchi scudi rotti: non potranno più essere scambiati con altri scudi dal PNG Scudawa. Potranno essere equipaggiati ma non fabbricati e potranno ancora essere utilizzati con i Mimibio. Perderanno gli effetti di Resistenze PvP. Esempi: Scudo Aksadala Inghiottito, Klum Scornato.
- Scudi fabbricati in gioco: saranno rinominati e potranno ancora essere equipaggiati ma non fabbricati, e potranno essere utilizzati con i Mimibio. Esempi: Scudo di Asse, Scudo del Monte Kepuz.
- Scudi ornamentali (Shop): questi scudi perderanno i loro effetti di resistenza PvP (se ne possiedono), ma potranno continuare a essere equipaggiati e utilizzati come oggetti ornamentali. Esempi: Scudo Solare, Chispcudo.
- Scudi ornamentali (eventi): per questi scudi non ci saranno cambiamenti, visto che attualmente non hanno effetti ma sono solo decorativi. Esempi: Scudo del Kimbo, Scudo di Dramak.
- Scudi dei tornei: questi scudi perderanno i loro effetti di resistenza PvP e ritorneranno ad essere esclusivamente decorativi. Esempio: Scudo del Campione 646.
Saranno inoltre aggiunti in gioco una ventina di scudi nuovi per introdurre maggiore diversità.
Consigliamo di riciclare gli scudi fabbricati prima dell'aggiornamento 2.41 per ricavarne pepite prima dell'uscita del suddetto aggiornamento (dopo questa data non potranno più generare pepite perché non potranno più essere fabbricati).
Distruzione, forgimagia e generazione di rune
Per garantire una longevità sufficiente alla fabbricazione degli scudi, essi potranno essere forgimagiati per modificare i loro effetti e potranno anche essere distrutti per generare rune di forgimagia classiche.
I nuovi effetti specifici degli scudi potranno generare nuovi tipi di rune di forgimagia e potranno quindi essere applicati sull'insieme degli equipaggiamenti tramite la forgimagia esotica!
Il basso numero di effetti presenti sugli scudi in teoria renderà più semplice la forgimagia di questi oggetti (in particolare l'aggiunta di bonus esotici), ma i giocatori saranno invogliati a possedere molti scudi per adattarsi facilmente al contesto dei vari combattimenti. Sarà quindi necessario aggiungere bonus esotici a più scudi.
Domande e risposte
Prevedete ricompense alternative per il PvP di allineamento?
Intendiamo focalizzare il PvP 1vs1 sul nuovo sistema del Kolosseo 1vs1 che proporrà combattimenti più equilibrati, con ricompense di Kologettoni ed esperienza per la totalità dei personaggi, qualunque sia il loro livello e qualunque sia la loro efficacia.Non prevediamo quindi di introdurre ricompense alternative per il PvP di allineamento, che secondo noi presenta un numero troppo significativo di problemi (rischio di truffe onnipresente, possibilità di fare combattimenti combinati, combattimenti troppo poco equilibrati, ecc.).
Perché mantenere le vecchie versioni degli scudi che disturbano la consultazione dei mercatini?
Dobbiamo conservare i vecchi scudi nella loro categoria affinché possano continuare a essere utilizzati con i Mimibio. Siamo consapevoli che questo porrà dei problemi di leggibilità in gioco, ma desideriamo mantenere la possibilità di utilizzare questi scudi a scopo ornamentale.
Gli scudi aumenteranno la potenza dei personaggi?
In generale, gli scudi renderanno i personaggi un po' più potenti, ma innanzitutto consentiranno di specializzarli meglio perché i loro bonus più importanti avranno delle compensazioni.Sarà più semplice minimizzare le compensazioni degli scudi in PvM piuttosto che in PvP (i mostri non possono cambiare scudo e tentare di contrastare in maniera specifica le vostre scelte); questo dovrebbe semplificare un po' alcuni contenuti PvM. Comunque questa modifica non sostituisce la riduzione della difficoltà dei contenuti "end game" che abbiamo previsto per il 2017.
I nuovi effetti degli scudi saranno presi in considerazione per l'anteprima dei danni?
Lavoreremo sull'anteprima dei danni per cercare di tenere conto di tutti i nuovi effetti aggiunti grazie agli scudi.
Pensate di aggiungere nuovi scudi dopo l'aggiornamento 2.41?
Il nuovo sistema consente l'introduzione di una grandissima varietà di scudi; ci piacerebbe quindi aggiungerne di nuovi dopo l'aggiornamento 2.41.