Un nuovo sistema di lotta contro il traffico di kama
Abbiamo appena messo in atto un nuovo sistema per contrastare i comportamenti dannosi nel gioco. Siete in molti a interrogarvi a questo proposito e qui intendiamo fornirvi qualche elemento per...
View ArticleUn nuovo giorno per Pandala
Pandala è una vecchia area di DOFUS che ha visto pochi cambiamenti dalla sua creazione. Siete stati in tanti negli ultimi anni a chiederci un rinnovamento dell'isola ed è un progetto che sta a cuore...
View ArticleMiglioramenti grafici su Retro
Da qualche tempo, il team Retro vi prepara tutta una serie di miglioramenti grafici per facilitare la lettura degli oggetti del gioco. Venite a scoprire ciò che Dusk ha da raccontarvi a questo...
View ArticleDevblog: Il risveglio di Pandala #2
L'aggiornamento precedente vi ha proposto un rifacimento completo di Pandala, sia grafico che a livello di contenuti proposti, che si sono notevolmente arricchiti. Restava tuttavia trascurata una...
View ArticleDevblog: 2.58 - Modifiche in arrivo
Tra la missione dei banditi di Cania, il miglioramento dell'accesso alla forgimagia e riequilibrio globale per diverse classi e oggetti, questo aggiornamento 2.58 sarà ricco di modifiche! 1. I banditi...
View Article[Devblog] Progressione in gioco
Sono stati apportati vari miglioramenti per aiutare i giocatori nella loro progressione in gioco. Fanno la loro comparsa nuove interfacce e altre sono state riviste. Vi lasciamo scoprire tutto questo...
View ArticleDevblog: Riequilibrio - 2.59
Come già detto, l'aggiornamento 2.59 è principalmente dedicato al debug, ma questo non ci impedirà di fare qualche riequilibrio! È chiaro che il riequilibrio sarà meno consistente rispetto agli...
View ArticleDevblog: Pozzo dei Sogni Infiniti - 2.59
Le modifiche apportate al Pozzo dei Sogni Infiniti hanno principalmente come obiettivo il riequilibrio dei combattimenti. Questo obiettivo viene raggiunto ovviamente attraverso il riequilibrio dei...
View ArticleDevblog 2.60 - Pandamonium
Dopo l'aggiornamento 2.59 orientato al debug, con il 2.60 torniamo a un contenuto più tradizionale: seguito narrativo di Pandala e dell'Eliocalisse, nuova zona, nuovi equipaggiamenti. Preparatevi ad...
View ArticleDevblog - Le classi di Temporis VI
Scoprite subito tutte le nuove meccaniche delle classi del prossimo Temporis! Per questa sesta edizione di Temporis, abbiamo voluto offrire qualcosa di nuovo con meccaniche inedite da scoprire. È il...
View ArticleDevblog - In arrivo nell'aggiornamento 2.61
In questo devblog tratteremo i due punti principali di questo aggiornamento 2.61. Le modifiche del Kolosseo e il riequilibrio delle classi! Il Kolosseo: A luglio vi abbiamo inviato un sondaggio sui...
View ArticleGilda: miglioramento del reclutamento e dell'annuario
Ci siamo, è iniziato il rifacimento degli aspetti sociali di DOFUS. Continuerà per diversi aggiornamenti e, in questa prima fase, abbiamo lavorato sul reclutamento all'interno delle gilde. In breve,...
View ArticleDevblog 2.62 - Il Conflitto Eterno
Questo aggiornamento di fine anno 2021 porta un bel po' di novità. Ve ne stiamo parlando già da parecchi mesi: l'aggiornamento estetico di Bonta e Brakmar. Dopo Astrub e Pandala, ora tocca alle due...
View ArticleDevblog - L'eterna mietitura
Come vi abbiamo annunciato durante la Krosmonote, saranno apportati dei cambiamenti per rendere più fluido il completamento della missione L'eterna mietitura. In effetti, in questi ultimi anni molti di...
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